07 octubre 2005

Spam (I)

[Advertencia: Pongo ese uno entre paréntesis porque creo que habrá bastantes más entradas con este título.]

Como no tengo tanta paciencia como otros, he decidido a la mínima poner el sistema de validación de comentarios. Y es que si quiero enterarme de que AOL ha comprado Weblogs, Inc., ya sé dónde puedo encontrar la noticia y no necesito 7 comentarios que me lo recuerden (y que encima no me lleven a la noticia en sí).

06 octubre 2005

Sigo mejorando

Por fin me decido a ponerlo, porque ya me estaba dando miedo de lo mala que era esta bitácora:

This site is certified 31% EVIL by the Gematriculator

This site is certified 69% GOOD by the Gematriculator

Nada mal teniendo en cuenta que con dos entradas estaba en un 49/51.

Aún queda tiempo para poder ver algo tal que:

This site is certified 99% EVIL by the Gematriculator

¡¡¡BWAHAHAHAHA!!!

Ahora, que bien pensado, me hubiera gustado más algún número del tipo 4, 8, 15, 16, 23 o 42.

Comprueba cuán bueno es tu sitio/bitácora en the Gematriculator.

05 octubre 2005

El descubrimiento de la semana: PPLive

Ayer mismo leía en Barrapunto sobre Imagenio, ese intento de la omnipresente Telefónica (no sé por qué, pero siempre me acuerdo de la antigua C.T.N.E.) de adentrarse en el adoctrinamiento vía caja tonta en España (recordemos los vaivenes con Antena3).

El caso es que independientemente de lo que piense al respecto (sobre todo teniendo en cuenta que apenas veo la televisión en los últimos años), descubrí gracias a un comentario esa aparente maravilla que es PPLive [enlace sitio oficial] (digamos que estoy en estado de alpha-tester).

El invento en sí no es gran cosa (por no ser, no es ni un invento). Básicamente, se podría resumir como la unión de dos tecnologías: por una parte, el incomprendido P2P; por otra, la reproducción de vídeo por streaming.

Al probarlo, uno descubre varias cosas, como que sin saber chino (mandarín, creo que es) es difícil moverse por la página web que informa de la programación. No obstante, el programa trae la opción de cambiar el idioma (Swich Language [sic]), así como la de utilizar el reproductor que más nos apetezca (por desgracia, los archivos a reproducir son .rm y .asf, con lo que por fuerza tendremos que contar con reproductores capaces de soportar estos formatos), o establecer el límite de peers que manejará el programa. No mucha variedad, pero más que suficiente.

He de decir que yo lo probé con el Windows Media Player y con el VLC sin ningún problema para los .asf (no puedo decir lo mismo de los .rm ya que no tengo instalado ningún reproductor compatible, aunque supongo que por intentarlo buscaré alguno gratuito y/o libre: tirria que le cogí a los productos de Real Networks, supongo). Bueno, pues la experiencia se resume en una buena calidad de vídeo aunque lejos de una calidad de DVD (aquí se pueden ver una captura a pantalla pequeña) aunque se pueden ver sin ningún problema -muchos canales de películas son en chino pero traen subtítulos en inglés además de cantonés o mandarín, y eso si no son en inglés directamente.

Eso sí, de momento no he visto el fútbol, aunque de acuerdo a lo leído se pueden incluso ver partidos del Madrid sin pasar por la taquilla (en v.o... china, por supuesto)

Ah, y parece que para muchos canales no nos libramos del DRM, aunque en los que he probado se maneja uno con usuarios genéricos.

Actualizado: Abriendo los archivos .rm con esa maravilla llamada Real Alternative (la captura pertenece a ese reproductor, aunque espero poder poner más)

Actualizado: Un anónimo comentarista me indica que en Deporte Rey se puede encontrar una agenda de los partidos retransmitidos (y enlaces directos a las cadenas que lo retransmiten), así como guías, otros programas, etc. Yo al fin lo he probado (Barcelona-Malága durante cinco minutos), con una buena calidad para una resolución de 320x240 (400kbps): ideal para una PDA.

27 septiembre 2005

Final Fantasy: The Spirits Within, o las cuentas que no cuadran

Llevo varios días dándole a la cabeza y aún desconozco el motivo por el que la gente afirma tantas verdades que no lo son (yo tiendo a afirmar verdades a medias, aquí cada uno que aguante su cruz) sin haber buscado las fuentes, reflexionado un poco y llegado a conclusiones. Supongo que es el mismo mecanismo por el que muchas leyendas urbanas se extienden sin que nadie se plantee si son verdad o no (cuando es tan fácil buscarlo).

Todo esto viene al hilo de la cantidad de cosas que se pueden leer en todo tipo de foros, páginas varias, prensa seria e incluso estudios cuando uno intenta descubrir el tamaño del fracaso de esa película de la saga Final Fantasy que sólo los más fanáticos -o con más memoria- del lugar pueden recordar: Final Fantasy: The Spirits Within (en adelante, FF:TSW).

Resulta que lo más fácil es decir que una película es un fracaso de taquilla cuando no recauda en taquilla al menos los costes de producción más los gastos en publicidad y promoción (85 contra 137+30 millones de dólares, ateniéndonos a lo recaudado en cines). Según esa vara de medir, FF:TSW, he de admitirlo, es un fracaso.

Ahora, de ahí a afirmar, como se hace tan libremente, que casi lleva a la quiebra a Square va un abismo (todavía si habláramos de Square Pictures, podría aceptar el inicio de la discusión, aunque un poco a regañadientes). Sin embargo, a esta vara de medir le falta algo: la regla de la adición de la vara de medir (para entendernos, empezar a sumar); es decir, recordar que una película no sólo recauda dinero mediante los ingresos por taquilla.

Ahora sumemos: ingresos por alquiler de VHS -sólo en los Estados Unidos al menos 32 millones de dólares, para un total de 72 millones de dólares en todo el mundo por este concepto- (y quien diga que alquilaba/compraba muchos DVDs en 2001 que levante la mano), venta directa de los vídeos, posterior alquiler y venta de la edición en DVD, venta de la edición especial en DVD, ventas de la banda sonora (edición normal o especial), derechos televisivos en todos los países imaginables (en este caso Square tenía los derechos para la zona Asia/Pacífico únicamente, pero hay que recordar que tampoco fueron ellos los que pusieron todo el dinero). Incluso, el lanzamiento de la edición de la película en UMD para PSP. ¿Aún no se ve la rentabilidad?¿Salen ahora mejor las cuentas?

Ahora, vamos a usar la vara bien. Todo esto sería más o menos cierto de no tratarse de un auténtico blockbuster ideado -mejor o peor es otro tema, cualquiera que busque las diferencias con Final Fantasy VII: Advent Children puede averiguarlo por sí mismo- para sacar dinero a todos los niveles. Así, ahora la vara de medir nos muestra al menos otros tres aspectos beneficiosos para los productores, a saber:
  • Ventas en todo tipo de mercancías
  • Procesos de concesión de la marca a terceros
  • Desarrollo de las (costosas) herramientas gráficas necesarias para la generación de los CGIs de los juegos desarrollados por la propia compañía.
Recordemos un par de apuntes: tras el fracaso de FF:TSW los dos siguientes productos con los que Square nos sorprende son el capítulo de Animatrix titulado El Último Vuelo del Osiris y Final Fantasy X-2, destinados a amasar allí donde no lo consiguió FF:TSW.

De que siguen interesados en la división de animación/películas no cabe la menor duda (véase el desarrollo de FFVII:AC, donde ahora lo que desarrolla es el motor gráfico de Square-Enix para la PS3).

De que FF:TSW no fue el éxito que hiciera posible la financiación de al menos otras 5 películas de medio/medio-alto presupuesto del estudio no cabe la menor duda. Y en esa tarea es donde fracasó, en la de franquicia millonaria que soporta otros productos más arriesgados de un estudio de cine.

Pero aún así, cuatro años después de su estreno me parece absurdo escuchar que FF:TSW fuera un fracaso de taquilla.

Démonos cuenta, alguien nos la está jugando.

20 septiembre 2005

¿La página web más pequeña del mundo?

Eso es lo que parece encontrarse uno al entrar en http://www.guimp.com, una página web mínima/minimalista donde navegar ya es todo un juego.

Muy usable no será, pero divertida lo es un rato: ese mini-pacman cuya musiquilla ya hace que se me ericen hasta las uñas de los pies, el mini-blog... todo es mini, excepto la diversión.

Y lo mejor es que si no te va el Flash, tiene hasta versión en HTML.

16 septiembre 2005

Al fin el mando de la Revolution

Pues parece que al final ha habido más de un sorprendido (yo el primero) con la presentación (webcast disponible online) del famoso mando de la nueva Nintendo Revolution:

Mando de la revolution

La verdad: original para una videoconsola, es. Y dado que para interactuar con una pantalla de televisión a lo que estamos acostumbrados es al mando a distancia en forma de monolito (tanto que se podría considerar el sentido de la vida para muchos), ¿por qué no utilizar algo similar para las consolas?

Por supuesto, habrá que ver cuánto tardan en sacar un parche para poder utilizarlo como mando de televisión analógica/TDT/satélite...

Dos detalles destacan sobre todos: primero, uno visual, el aspecto de iPod (últimamente todo artilugio tecnológico parece que debe tener pinta de laboratorio del siglo XXVI o de instrumental quirúrgico); el segundo, más importante, es el sensor de movimiento que me parece cuanto menos revolucionario -y de eso precisamente se trata-, si la curva de aprendizaje no resulta muy marcada.

La claves para que triunfe, las de siempre: usabilidad, ergonomía, interactividad. Yo sinceramente creo que se van a forrar vendiendo mandos: seguro que a más uno se le escapará haciendo cosas como éstas (enlace no disponible).

Actualización: nuevo enlace de acceso al trailer.

En fin, que la imaginación de los diseñadores y programadores de los juegos para Revolution -salvando las capacidades específicas del hardware de la Revolution- parecen el único límite concebible para disfrutar de ella.


Vía VidaExtra